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ArmiProjectilesPoop

Poop Bounce

Evento sonoro · 0,89 s – 1,13 s · 1 livello · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st

Mud_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB

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Mud_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB

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Mud_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,2 KB

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Mud_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 27,4 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Poop_Bounce
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Poop/SFX_Poop_Bounce.json
Volume dell'evento
0 dBereditato
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
15 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
45 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Loudimportato: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume da +6 dB a 0 dB
Poop Bounce — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting