Memories Bench Ducker
Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Ciclo infinito
SilenceMono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Memories_Bench_Ducker
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/SFX_Memories_Bench_Ducker.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoni
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchi
- Distanza massima di ascolto
- 7 Blocchi
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6
- Istanze simultanee
- 50
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (1)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume da +6 dB a 0 dB