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AltroSilenzio / segnaposto

Memories Bench Ducker

Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 1 variante

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Ciclo infinito

SilenceMono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB

0:000:01

Dati tecnici

ID evento
SFX_Memories_Bench_Ducker
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/SFX_Memories_Bench_Ducker.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoni
L'attenuazione inizia da
2 Blocchi
Distanza massima di ascolto
7 Blocchi
Spazialità (Spatial Blend)
0,6
Istanze simultanee
50
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume da +6 dB a 0 dB
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