Mace T2 Swing Charged
Evento sonoro · 2,05 s – 2,13 s · 3 livelli · 13 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume +4 dB · Volume casuale -2 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +1 st
Mace_T1_Swing_Charged_01Mono · 48 kHz · 1,94 s · 19,7 KB
Mace_T1_Swing_Charged_03Mono · 48 kHz · 1,94 s · 19,5 KB
Mace_T1_Swing_Charged_04Mono · 48 kHz · 1,94 s · 19,8 KB
Mace_T1_Swing_Charged_05Mono · 48 kHz · 1,94 s · 19,6 KB
Livello 2
Volume +2 dB · Volume casuale -2 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +1 st
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_01Mono · 48 kHz · 2,1 s · 17 KB
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_02Mono · 48 kHz · 2,05 s · 16,8 KB
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_03Mono · 48 kHz · 2,12 s · 17,6 KB
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_04Mono · 48 kHz · 2,13 s · 18,9 KB
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_05Mono · 48 kHz · 2,1 s · 18,3 KB
Livello 3
Volume -14 dB · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Mace_T2_Swing_Charged
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/SFX_Mace_T2_Swing_Charged.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,94 s · 19,7 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (12)
Adamantite Mace
Weapon_Mace_Adamantite
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Cobalt Mace
Weapon_Mace_Cobalt
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Copper Mace
Weapon_Mace_Copper
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Goblin Duke's Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap_NPC
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Iron Mace
Weapon_Mace_Iron
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Mithril Mace
Weapon_Mace_Mithril
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Onyxium Mace
Weapon_Mace_Onyxium
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Prisma Mace
Weapon_Mace_Prisma
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Stone Trork Mace
Weapon_Mace_Stone_Trork
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Thorium Mace
Weapon_Mace_Thorium
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
1 voci di debug, modello e senza nome
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5