Mace T1 Impact
Evento sonoro · 0,62 s – 0,62 s · 1 livello · 5 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume +6 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Mace_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB
Mace_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,1 KB
Mace_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,3 KB
Mace_T1_Impact_04Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,4 KB
Mace_T1_Impact_05Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,5 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Mace_T1_Impact
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/Impacts/SFX_Mace_T1_Impact.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (2)
Copper Mace
Weapon_Mace_Copper
- Abilità 1 · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- + altri 1
Crude Mace
Weapon_Mace_Crude
- Abilità 1 · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- + altri 1
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5