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ArmiSharedImpacts

Light Melee T2 Guard Hit

Evento sonoro · 1,32 s – 1,5 s · 2 livelli · 7 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume +1 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st

Light_Melee_T1_Guard_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB

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Light_Melee_T1_Guard_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,31 s · 7,1 KB

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Light_Melee_T1_Guard_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,6 KB

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Light_Melee_T1_Guard_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,48 s · 8,5 KB

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Livello 2

Volume -9 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +1 st

Light_Melee_T2_Guard_Hit_01Mono · 48 kHz · 1,32 s · 16,3 KB

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Light_Melee_T2_Guard_Hit_02Mono · 48 kHz · 1,39 s · 17,2 KB

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Light_Melee_T2_Guard_Hit_03Mono · 48 kHz · 1,5 s · 18,4 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Light_Melee_T2_Guard_Hit
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T2_Guard_Hit.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (41)

Adamantite Daggers

Weapon_Daggers_Adamantite

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Adamantite Saurian Daggers

Weapon_Daggers_Adamantite_Saurian

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Adamantite Sword

Weapon_Sword_Adamantite

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Ancient Bronze Daggers

Weapon_Daggers_Bronze_Ancient

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Ancient Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze_Ancient

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Bone Claws

Weapon_Daggers_Claw_Bone

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Bone Sword

Weapon_Sword_Bone

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Bronze Daggers

Weapon_Daggers_Bronze

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Cobalt Daggers

Weapon_Daggers_Cobalt

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Cobalt Sword

Weapon_Sword_Cobalt

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Copper Daggers

Weapon_Daggers_Copper

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Copper Sword

Weapon_Sword_Copper

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Cutlass

Weapon_Sword_Cutlass

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Doomed Outlander Daggers

Weapon_Daggers_Doomed

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Doomed Outlander Fang Daggers

Weapon_Daggers_Fang_Doomed

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Doomed Outlander Sword

Weapon_Sword_Doomed

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Feran Bone Daggers

Weapon_Daggers_Bone

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Frost Sword

Weapon_Sword_Frost

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Incandescent Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Incandescent

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Iron Daggers

Weapon_Daggers_Iron

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Iron Sword

Weapon_Sword_Iron

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Mithril Daggers

Weapon_Daggers_Mithril

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Mithril Sword

Weapon_Sword_Mithril

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Mostra altri 15
2 voci di debug, modello e senza nome

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Light Melee T2 Guard Hit — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting