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ArmiShared

Light Melee T2 Block

Evento sonoro · 0,89 s – 0,89 s · 2 livelli · 8 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume +1 dB · Volume casuale -3 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st

Light_Melee_Block_Common_01Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,3 KB

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Light_Melee_Block_Common_02Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,6 KB

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Light_Melee_Block_Common_03Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,5 KB

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Light_Melee_Block_Common_04Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,6 KB

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Livello 2

Volume -14 dB · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Light_Melee_T2_Block
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T2_Block.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,3 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (24)

Adamantite Sword

Weapon_Sword_Adamantite

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Ancient Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze_Ancient

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Bone Sword

Weapon_Sword_Bone

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Cobalt Sword

Weapon_Sword_Cobalt

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Copper Sword

Weapon_Sword_Copper

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Cutlass

Weapon_Sword_Cutlass

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Doomed Outlander Sword

Weapon_Sword_Doomed

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Frost Sword

Weapon_Sword_Frost

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Incandescent Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Incandescent

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Iron Sword

Weapon_Sword_Iron

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Mithril Sword

Weapon_Sword_Mithril

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Nexus Sword

Weapon_Sword_Nexus

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Onyxium Sword

Weapon_Sword_Onyxium

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Runic Sword

Weapon_Sword_Runic

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Rusty Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Rusty

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Scrap Sword

Weapon_Sword_Scrap

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Silversteel Sword

Weapon_Sword_Silversteel

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Steel Sword

Weapon_Sword_Steel

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Stone Trork Sword

Weapon_Sword_Stone_Trork

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Thorium Sword

Weapon_Sword_Thorium

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Tribal Blowgun

Weapon_Blowgun_Tribal

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Wooden Sword

Weapon_Sword_Wood

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
1 voci di debug, modello e senza nome

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Light Melee T2 Block — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting