Light Melee T2 Block
Evento sonoro · 0,89 s – 0,89 s · 2 livelli · 8 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume +1 dB · Volume casuale -3 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Light_Melee_Block_Common_01Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,3 KB
Light_Melee_Block_Common_02Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,6 KB
Light_Melee_Block_Common_03Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,5 KB
Light_Melee_Block_Common_04Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,6 KB
Livello 2
Volume -14 dB · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Light_Melee_T2_Block
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T2_Block.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,3 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (24)
Adamantite Sword
Weapon_Sword_Adamantite
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Ancient Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze_Ancient
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Bone Sword
Weapon_Sword_Bone
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Cobalt Sword
Weapon_Sword_Cobalt
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Cutlass
Weapon_Sword_Cutlass
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Doomed Outlander Sword
Weapon_Sword_Doomed
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Frost Sword
Weapon_Sword_Frost
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Incandescent Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Incandescent
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Iron Sword
Weapon_Sword_Iron
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Mithril Sword
Weapon_Sword_Mithril
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Nexus Sword
Weapon_Sword_Nexus
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Onyxium Sword
Weapon_Sword_Onyxium
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Runic Sword
Weapon_Sword_Runic
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Scrap Sword
Weapon_Sword_Scrap
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Silversteel Sword
Weapon_Sword_Silversteel
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Steel Sword
Weapon_Sword_Steel
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Stone Trork Sword
Weapon_Sword_Stone_Trork
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Thorium Sword
Weapon_Sword_Thorium
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Tribal Blowgun
Weapon_Blowgun_Tribal
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Wooden Sword
Weapon_Sword_Wood
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
1 voci di debug, modello e senza nome
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5