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Light Melee T1 Shove

Evento sonoro · 0,65 s – 0,86 s · 2 livelli · 7 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume +4 dB · Volume casuale -3 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +1 st

Mace_T1_Shove_01Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,4 KB

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Mace_T1_Shove_02Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,5 KB

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Mace_T1_Shove_03Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,7 KB

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Livello 2

Volume -14 dB · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Light_Melee_T1_Shove
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T1_Shove.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,4 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (43)

Adamantite Daggers

Weapon_Daggers_Adamantite

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Adamantite Saurian Daggers

Weapon_Daggers_Adamantite_Saurian

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Adamantite Sword

Weapon_Sword_Adamantite

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Ancient Bronze Daggers

Weapon_Daggers_Bronze_Ancient

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Ancient Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze_Ancient

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Bone Claws

Weapon_Daggers_Claw_Bone

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Bone Sword

Weapon_Sword_Bone

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Bronze Daggers

Weapon_Daggers_Bronze

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Cobalt Daggers

Weapon_Daggers_Cobalt

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Cobalt Sword

Weapon_Sword_Cobalt

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Copper Daggers

Weapon_Daggers_Copper

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Copper Sword

Weapon_Sword_Copper

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Crude Daggers

Weapon_Daggers_Crude

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Crude Sword

Weapon_Sword_Crude

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Cutlass

Weapon_Sword_Cutlass

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Doomed Outlander Daggers

Weapon_Daggers_Doomed

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Doomed Outlander Fang Daggers

Weapon_Daggers_Fang_Doomed

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Doomed Outlander Sword

Weapon_Sword_Doomed

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Feran Bone Daggers

Weapon_Daggers_Bone

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Frost Sword

Weapon_Sword_Frost

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Incandescent Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Incandescent

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Iron Daggers

Weapon_Daggers_Iron

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Iron Sword

Weapon_Sword_Iron

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Mostra altri 17

Mithril Daggers

Weapon_Daggers_Mithril

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Mithril Sword

Weapon_Sword_Mithril

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Nexus Sword

Weapon_Sword_Nexus

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Onyxium Daggers

Weapon_Daggers_Onyxium

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Onyxium Sword

Weapon_Sword_Onyxium

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Runic Sword

Weapon_Sword_Runic

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Rusty Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Rusty

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Scrap Sword

Weapon_Sword_Scrap

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Silversteel Sword

Weapon_Sword_Silversteel

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Steel Sword

Weapon_Sword_Steel

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Stone Trork Daggers

Weapon_Daggers_Stone_Trork

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Stone Trork Sword

Weapon_Sword_Stone_Trork

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Thorium Daggers

Weapon_Daggers_Thorium

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Thorium Sword

Weapon_Sword_Thorium

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Tribal Blowgun

Weapon_Blowgun_Tribal

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Void Crystal Daggers

Weapon_Daggers_Void_Crystal

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Wooden Sword

Weapon_Sword_Wood

  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
2 voci di debug, modello e senza nome

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Light Melee T1 Shove — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting