Light Melee T1 Lunge
Evento sonoro · 0,65 s – 0,86 s · 2 livelli · 7 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume +1 dB · Volume casuale -3 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Light_Melee_Lunge_Base_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,7 KB
Light_Melee_Lunge_Base_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB
Light_Melee_Lunge_Base_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,7 KB
Livello 2
Volume -14 dB · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Light_Melee_T1_Lunge
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T1_Lunge.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,7 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (1)
NPC (2)
2 voci di debug, modello e senza nome
Revenant Guardian
Template_Skeleton_Elite_Phase_2
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Template
Template_Intelligent
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5