Light Melee T1 Impact
Evento sonoro · 0,54 s – 0,61 s · 2 livelli · 7 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume -3 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -0,5 … +0,5 st · nessuna ripetizione entro 1 riproduzioni
Impact_Blunt_01Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB
Impact_Blunt_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 8,6 KB
Livello 2
Volume -2 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -0,5 … +0,5 st · nessuna ripetizione entro 1 riproduzioni
Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB
Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB
Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Light_Melee_T1_Impact
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T1_Impact.json
- Volume dell'evento
- 0 dBereditato
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (29)
Adamantite Hatchet
Tool_Hatchet_Adamantite
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Adamantite Pickaxe
Tool_Pickaxe_Adamantite
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Bark Scraper
Tool_Bark_Scraper
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Cobalt Hatchet
Tool_Hatchet_Cobalt
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Cobalt Pickaxe
Tool_Pickaxe_Cobalt
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Copper Hatchet
Tool_Hatchet_Copper
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Copper Pickaxe
Tool_Pickaxe_Copper
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Copper Sickle
Tool_Sickle_Copper
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Abilità 1 · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- + altri 1
Crude Hatchet
Tool_Hatchet_Crude
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Crude Pickaxe
Tool_Pickaxe_Crude
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Crude Sword
Weapon_Sword_Crude
- Abilità 1 · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- + altri 1
Iron Hatchet
Tool_Hatchet_Iron
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Iron Pickaxe
Tool_Pickaxe_Iron
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Iron Sickle
Tool_Sickle_Iron
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Mithril Hatchet
Tool_Hatchet_Mithril
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Mithril Pickaxe
Tool_Pickaxe_Mithril
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Onyxium Hatchet
Tool_Hatchet_Onyxium
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Onyxium Pickaxe
Tool_Pickaxe_Onyxium
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Rusty Steel Sickle
Tool_Sickle_Steel_Rusty
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Abilità 1 · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- + altri 1
Scrap Drill
Tool_Drill_Scrap
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Scrap Pickaxe
Tool_Pickaxe_Scrap
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Thorium Hatchet
Tool_Hatchet_Thorium
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Mostra altri 3
2 voci di debug, modello e senza nome
Debug_Pickaxe_Shaped
Debug_Pickaxe_Shaped
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder
Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Livelli da 1 a 2
- Livello 1: 2 nuovi file audio
- Impact_Blunt_01
- Impact_Blunt_04
- Livello 1: 5 file audio rimossi
- Light_Melee_Impact_Base_01
- Light_Melee_Impact_Base_02
- Light_Melee_Impact_Base_03
- Light_Melee_Impact_Base_04
- Light_Melee_Impact_Base_05
- Livello 1: Altezza casuale da -2 … +2 Mezzitoni a -0,5 … +0,5 Mezzitoni
- Livello 1: Protezione dalle ripetizioni da 0 a 1 riproduzioni
- Livello 1: Volume da +1 dB a -3 dB