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ArmiSharedImpacts

Light Melee T1 Impact

Evento sonoro · 0,54 s – 0,61 s · 2 livelli · 7 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume -3 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -0,5 … +0,5 st · nessuna ripetizione entro 1 riproduzioni

Impact_Blunt_01Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB

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Impact_Blunt_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 8,6 KB

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Livello 2

Volume -2 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -0,5 … +0,5 st · nessuna ripetizione entro 1 riproduzioni

Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB

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Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB

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Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB

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Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB

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Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Light_Melee_T1_Impact
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T1_Impact.json
Volume dell'evento
0 dBereditato
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (29)

Adamantite Hatchet

Tool_Hatchet_Adamantite

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Adamantite Pickaxe

Tool_Pickaxe_Adamantite

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Bark Scraper

Tool_Bark_Scraper

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Cobalt Hatchet

Tool_Hatchet_Cobalt

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Cobalt Pickaxe

Tool_Pickaxe_Cobalt

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Copper Hatchet

Tool_Hatchet_Copper

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Copper Pickaxe

Tool_Pickaxe_Copper

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Copper Sickle

Tool_Sickle_Copper

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Copper Sword

Weapon_Sword_Copper

  • Abilità 1 · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • + altri 1

Crude Hatchet

Tool_Hatchet_Crude

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Crude Pickaxe

Tool_Pickaxe_Crude

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Crude Sword

Weapon_Sword_Crude

  • Abilità 1 · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • + altri 1

Iron Hatchet

Tool_Hatchet_Iron

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Iron Pickaxe

Tool_Pickaxe_Iron

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Iron Sickle

Tool_Sickle_Iron

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Mithril Hatchet

Tool_Hatchet_Mithril

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Mithril Pickaxe

Tool_Pickaxe_Mithril

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Onyxium Hatchet

Tool_Hatchet_Onyxium

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Onyxium Pickaxe

Tool_Pickaxe_Onyxium

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Rusty Steel Sickle

Tool_Sickle_Steel_Rusty

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Rusty Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Rusty

  • Abilità 1 · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • + altri 1

Scrap Drill

Tool_Drill_Scrap

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Scrap Pickaxe

Tool_Pickaxe_Scrap

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Thorium Hatchet

Tool_Hatchet_Thorium

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Mostra altri 3
2 voci di debug, modello e senza nome

Debug_Pickaxe_Shaped

Debug_Pickaxe_Shaped

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder

Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Livelli da 1 a 2
    • Livello 1: 2 nuovi file audio
      • Impact_Blunt_01
      • Impact_Blunt_04
    • Livello 1: 5 file audio rimossi
      • Light_Melee_Impact_Base_01
      • Light_Melee_Impact_Base_02
      • Light_Melee_Impact_Base_03
      • Light_Melee_Impact_Base_04
      • Light_Melee_Impact_Base_05
    • Livello 1: Altezza casuale da -2 … +2 Mezzitoni a -0,5 … +0,5 Mezzitoni
    • Livello 1: Protezione dalle ripetizioni da 0 a 1 riproduzioni
    • Livello 1: Volume da +1 dB a -3 dB
Light Melee T1 Impact — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting