Light Melee T1 Guard Hit
Evento sonoro · 0,31 s – 0,5 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume +1 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Light_Melee_T1_Guard_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB
Light_Melee_T1_Guard_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,31 s · 7,1 KB
Light_Melee_T1_Guard_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,6 KB
Light_Melee_T1_Guard_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,48 s · 8,5 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Light_Melee_T1_Guard_Hit
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T1_Guard_Hit.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5