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ArmiShared

Light Melee T1 Block

Evento sonoro · 0,65 s – 0,86 s · 2 livelli · 7 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume +1 dB · Volume casuale -3 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st

Light_Melee_Block_Crude_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,3 KB

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Light_Melee_Block_Crude_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,5 KB

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Light_Melee_Block_Crude_04Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,4 KB

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Livello 2

Volume -14 dB · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Light_Melee_T1_Block
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T1_Block.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,3 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Light Melee T1 Block — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting