LeavesGround Break
Evento sonoro · 0,63 s – 0,78 s · 4 livelli · 8 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume -2 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st
Grass_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB
Livello 2
Volume +6 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Livello 3
Volume -8 dB · Volume casuale -6 … 0 dB · Tonalità casuale -6,17 … +1,65 st
Grass_Break_Leaves_01Mono · 44,1 kHz · 0,64 s · 25,3 KB
Grass_Break_Leaves_02Mono · 44,1 kHz · 0,78 s · 29,6 KB
Grass_Break_Leaves_03Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 26,9 KB
Grass_Break_Leaves_04Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 22,6 KB
Grass_Break_Leaves_05Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 26,7 KB
Livello 4
Volume -4,5 dB
Grass_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_LeavesGround_Break
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/LeavesGround/SFX_LeavesGround_Break.json
- Volume dell'evento
- -7 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5