Vai al contenuto
ArmiProjectilesIce Ball

Ice Ball Death

Evento sonoro · 2,92 s – 3,87 s · 1 livello · 3 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Volume casuale -1,9 … 0 dB · Tonalità casuale -3,86 … +3,16 st

Crystal_Ice_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB

0:000:02

Crystal_Ice_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 3,87 s · 119,9 KB

0:000:03

Crystal_Ice_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 3,47 s · 112,8 KB

0:000:03

Dati tecnici

ID evento
SFX_Ice_Ball_Death
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Ice_Ball/SFX_Ice_Ball_Death.json
Volume dell'evento
-8 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
15 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
45 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Loudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5