Horse Sleep
Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 2 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Ciclo infinito · Volume casuale -0,9 … +0,8 dB · Tonalità casuale -3,86 … 0 st
Horse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB
Horse_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,6 s · 189,6 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Horse_Sleep
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Horse/SFX_Horse_Sleep.json
- Volume dell'evento
- -8 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 10 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 3
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Horse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_VeryQuietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB
Utilizzato da
NPC (4)
Foal
Horse_Foal
- Animazione · Sleep
Foal
Tamed_Horse_Foal
- Animazione · Sleep
Horse
Horse
- Animazione · Sleep
Horse
Tamed_Horse
- Animazione · Sleep
Modelli NPC senza ruolo (1)
Horse Tamed
Horse_Tamed
- Animazione · Sleep
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5