Hoe T1 Swing Down Local
Evento sonoro · 0,65 s – 0,86 s · 2 livelli · 8 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume -6 dB · Volume casuale -2 … 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st
Hoe_Swing_Down_Base_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,33 s · 7,7 KB
Hoe_Swing_Down_Base_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,33 s · 7,6 KB
Hoe_Swing_Down_Base_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,33 s · 7,7 KB
Hoe_Swing_Down_Base_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 0,33 s · 7,6 KB
Livello 2
Volume -19 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Hoe_T1_Swing_Down_Local
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hoe/SFX_Hoe_T1_Swing_Down_Local.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoni
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchi
- Distanza massima di ascolto
- 16 Blocchi
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6
- Istanze simultanee
- 50
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Stereo · 48 kHz · 0,33 s · 7,7 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (4)
Copper Hoe
Tool_Hoe_Copper
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Crude Hoe
Tool_Hoe_Crude
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Iron Hoe
Tool_Hoe_Iron
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Thorium Hoe
Tool_Hoe_Thorium
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5