Hand Crossbow T2 Load Local
Evento sonoro · 3 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume +6 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st
Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 100,4 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 100,9 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 99,3 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 116,7 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Hand_Crossbow_T2_Load_Local
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Load_Local.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoni
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchi
- Distanza massima di ascolto
- 16 Blocchi
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6
- Istanze simultanee
- 50
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 100,4 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (3)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5