Hand Crossbow T1 Block Impact
Evento sonoro · 0,86 s – 0,87 s · 1 livello · 3 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … 0 st
Mace_T1_Block_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,87 s · 10 KB
Mace_T1_Block_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,2 KB
Mace_T1_Block_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,4 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Hand_Crossbow_T1_Block_Impact
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/Impacts/SFX_Hand_Crossbow_T1_Block_Impact.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,87 s · 10 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (3)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5