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ArmiProjectilesHypixel

GunPvP Assault Rifle Bullet Death

Evento sonoro · 0,38 s · 1 livello · 1 variante

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Tonalità casuale 0 … +1,65 st

Stone_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB

0:000:00

Dati tecnici

ID evento
SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Hypixel/Minigames/GunPvP/GunPvP_Assault_Rifle_Bullet/SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death.json
Volume dell'evento
0 dBereditato
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
15 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
45 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Loudimportato: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (4)

3 voci di debug, modello e senza nome

Weapon_Assault_Rifle

Weapon_Assault_Rifle

  • Azione principale · Il proiettile scompare · sul proiettile

Weapon_Test_Sniper_Rifle

Weapon_Test_Sniper_Rifle

  • Azione principale · Il proiettile scompare · sul proiettile

Weapon_Test_Zoom_Rifle

Weapon_Test_Zoom_Rifle

  • Azione principale · Il proiettile scompare · sul proiettile

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (minimo) da -0,9 dB a 0 dB
    • Volume da +6 dB a 0 dB
GunPvP Assault Rifle Bullet Death — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting