GunPvP Assault Rifle Bullet Death
Evento sonoro · 0,38 s · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Tonalità casuale 0 … +1,65 st
Stone_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Hypixel/Minigames/GunPvP/GunPvP_Assault_Rifle_Bullet/SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death.json
- Volume dell'evento
- 0 dBereditato
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 15 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 45 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Loudimportato: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (4)
3 voci di debug, modello e senza nome
Weapon_Assault_Rifle
Weapon_Assault_Rifle
- Azione principale · Il proiettile scompare · sul proiettile
Weapon_Test_Sniper_Rifle
Weapon_Test_Sniper_Rifle
- Azione principale · Il proiettile scompare · sul proiettile
Weapon_Test_Zoom_Rifle
Weapon_Test_Zoom_Rifle
- Azione principale · Il proiettile scompare · sul proiettile
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (minimo) da -0,9 dB a 0 dB
- Volume da +6 dB a 0 dB