Gobliterator Phase Transition 1 A
Evento sonoro · 4,62 s · 2 livelli · 2 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume +1 dB
NPC_Goblin_Gobliterator_Phase_Transition_1_A_01Mono · 48 kHz · 4,62 s · 41,3 KB
Livello 2
Volume -3 dB
NPC_Goblin_Scrapper_VO_Angry_01Mono · 48 kHz · 2,1 s · 24,5 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Gobliterator_Phase_Transition_1_A
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Phase_Transition_1_A.json
- Volume dell'evento
- +1 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 25 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 70 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_VeryLoudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 4,62 s · 41,3 KB
Utilizzato da
NPC (1)
1 voci di debug, modello e senza nome
Gobliterator MkIIII
Template_Boss_Goblin_Gobliterator_SawTransition
- Comportamento degli NPC · SoundEventId
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5