Gobliterator Arena Horn
Evento sonoro · 8 s · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -1 dB
NPC_Goblin_Gobliterator_Stage_3_HornMono · 48 kHz · 8 s · 59,3 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Gobliterator_Arena_Horn
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Arena_Horn.json
- Volume dell'evento
- +3 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 85 Blocchi
- Distanza massima di ascolto
- 90 Blocchi
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,1
- Istanze simultanee
- 1
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_VeryLoudimportato: Pitch
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 8 s · 59,3 KB
Utilizzato da
Altri file di gioco e codice del server (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5