Goblinterator Diffuculty Activate
Evento sonoro · 1,77 s · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -2 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st
Goblin_Gobliterator_Difficulty_Button_ActivateMono · 48 kHz · 1,77 s · 23,4 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Goblinterator_Diffuculty_Activate
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Hardmode_Button/SFX_Goblinterator_Diffuculty_Activate.json
- Volume dell'evento
- +2 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,77 s · 23,4 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5