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ArmiGoblinFlamethrower

Goblin Flamethrower Extinguish Local

Evento sonoro · 1,22 s · 1 livello · 5 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st · nessuna ripetizione entro 3 riproduzioni

Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 25,5 KB

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Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 25,3 KB

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Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 25,3 KB

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Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 26 KB

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Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_05Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 25,1 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish_Local
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish_Local.json
Volume dell'evento
-8 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 25,5 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (2)

1 voci di debug, modello e senza nome

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Azione principale · LocalRemovalSoundEventId · su un effetto

Cronologia delle modifiche

Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5

Goblin Flamethrower Extinguish Local — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting