Goblin Flamethrower Extinguish
Evento sonoro · 1,22 s · 1 livello · 5 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st · nessuna ripetizione entro 3 riproduzioni
Weapon_Flamethrower_Extinguish_01Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,3 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_03Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,7 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_04Mono · 48 kHz · 1,22 s · 16 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_05Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish.json
- Volume dell'evento
- -8 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (2)
1 voci di debug, modello e senza nome
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Azione principale · WorldRemovalSoundEventId · su un effetto
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5