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ArmiGoblinFlamethrower

Goblin Flamethrower Candle

Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 2 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Ciclo infinito · Volume casuale -4 … 0 dB · nessuna ripetizione entro 2 riproduzioni · Punto di partenza casuale fino a 4 s

Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB

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Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_02Mono · 48 kHz · 20,4 s · 207,4 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Goblin_Flamethrower_Candle
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Candle.json
Volume dell'evento
-8 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
1 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
5 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,5
Istanze simultanee
25
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_ExtremelyQuietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (2)

1 voci di debug, modello e senza nome

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Suono dell'oggetto

Cronologia delle modifiche

Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5

Goblin Flamethrower Candle — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting