Goblin Flamethrower Candle
Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 2 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Ciclo infinito · Volume casuale -4 … 0 dB · nessuna ripetizione entro 2 riproduzioni · Punto di partenza casuale fino a 4 s
Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB
Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_02Mono · 48 kHz · 20,4 s · 207,4 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Goblin_Flamethrower_Candle
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Candle.json
- Volume dell'evento
- -8 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 1 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 5 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,5
- Istanze simultanee
- 25
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_ExtremelyQuietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (2)
1 voci di debug, modello e senza nome
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Suono dell'oggetto
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5