Goat Sleep
Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Probabilità 50 % · Ciclo infinito · Volume casuale -4 … 0 dB
NPC_Goat_Sleep_Loop_01Mono · 48 kHz · 14,1 s · 114,2 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Goat_Sleep
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Goat/SFX_Goat_Sleep.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 10 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 3
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Goat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_VeryQuietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 14,1 s · 114,2 KB
Utilizzato da
NPC (2)
Goat
Goat
- Animazione · Sleep
Goat
Tamed_Goat
- Animazione · Sleep
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5