Gem Emit Loop
Evento sonoro · Ciclo infinito · 2 livelli · 8 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume -8 dB · Ciclo infinito
Gem_Emit_LOOPMono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB
Livello 2
Volume +6 dB · Ritardo di avvio 0,2 s · Probabilità 80 % · Ciclo infinito · Volume casuale -10,5 … 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st
Gem_Emit_Shimmer_01Mono · 44,1 kHz · 2,85 s · 69,6 KB
Gem_Emit_Shimmer_02Mono · 44,1 kHz · 2,65 s · 68,9 KB
Gem_Emit_Shimmer_03Mono · 44,1 kHz · 3,04 s · 73,9 KB
Gem_Emit_Shimmer_04Mono · 44,1 kHz · 3,01 s · 76 KB
Gem_Emit_Shimmer_05Mono · 44,1 kHz · 3,12 s · 75,5 KB
Gem_Emit_Shimmer_06Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 83,9 KB
Gem_Emit_Shimmer_07Mono · 44,1 kHz · 2,99 s · 69,4 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Gem_Emit_Loop
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Gem/SFX_Gem_Emit_Loop.json
- Volume dell'evento
- -8 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 10 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_VeryQuietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (7)
Diamond
Rock_Gem_Diamond
- Blocco · Rumore continuo
Emerald
Rock_Gem_Emerald
- Blocco · Rumore continuo
Ruby
Rock_Gem_Ruby
- Blocco · Rumore continuo
Sapphire
Rock_Gem_Sapphire
- Blocco · Rumore continuo
Topaz
Rock_Gem_Topaz
- Blocco · Rumore continuo
Voidstone
Rock_Gem_Voidstone
- Blocco · Rumore continuo
Zephyr
Rock_Gem_Zephyr
- Blocco · Rumore continuo
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5