Flame Ignite
Evento sonoro · 1,52 s · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,05 s · Volume casuale -0,9 … 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st
Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Flame_Ignite
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Ignite.json
- Volume dell'evento
- -3,1 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (7)
Bamboo Brazier
Furniture_Jungle_Brazier
- Blocco · Durante l'utilizzo
Bangstick
Weapon_Bangstick
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Dark Temple Brazier
Furniture_Temple_Dark_Brazier
- Blocco · Durante l'utilizzo
Goblin Brazier
Furniture_Goblin_Brazier
- Blocco · Durante l'utilizzo
Light Temple Brazier
Furniture_Temple_Light_Brazier
- Blocco · Durante l'utilizzo
Lost Civilization Brazier
Furniture_Human_Ruins_Brazier
- Blocco · Durante l'utilizzo
Simple Stone Brazier
Furniture_Village_Brazier
- Blocco · Durante l'utilizzo
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5