Vai al contenuto
BlocchiFlame

Flame Default Loop

Evento sonoro · Ciclo infinito · 2 livelli · 3 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume -4,5 dB · Ciclo infinito · Volume casuale -0,9 … 0 dB · Tonalità casuale -3,86 … +3,16 st

Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

0:000:10

Livello 2

Volume -4,5 dB · Ciclo infinito · Volume casuale -0,9 … 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st

Torch_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 8,21 s · 224,1 KB

0:000:08

Torch_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 6,31 s · 173,5 KB

0:000:06

Dati tecnici

ID evento
SFX_Flame_Default_Loop
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Default_Loop.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
2 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
10 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,4
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_VeryQuietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Flame Default Loop — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting