Flame Build
Evento sonoro · 1,47 s · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st
Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Flame_Build
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Build.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (4)
Fire
Deco_Fire
- Set di suoni dei blocchi · Posiziona
Fire
Fluid_Fire
- Set di suoni dei blocchi · Posiziona
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Scrap Flamethrower
Weapon_Flamethrower_Scrap
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
1 voci di debug, modello e senza nome
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
NPC (2)
2 voci di debug, modello e senza nome
Goblin Scrapper
Template_Dungeon_Goblin_Burner
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Goblin Scrapper
Template_Goblin_Burner
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5