Vai al contenuto
BlocchiFlame

Flame Build

Evento sonoro · 1,47 s · 1 livello · 1 variante

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st

Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB

0:000:01

Dati tecnici

ID evento
SFX_Flame_Build
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Build.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
4 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
15 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (4)

NPC (2)

2 voci di debug, modello e senza nome

Goblin Scrapper

Template_Dungeon_Goblin_Burner

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Goblin Scrapper

Template_Goblin_Burner

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Flame Build — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting