Flame Break
Evento sonoro · 1,66 s · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Tonalità casuale -3,86 … +3,16 st
Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Flame_Break
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Break.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (2)
Altri file di gioco e codice del server (3)
- Item/BlockItem/Block/Fluids/Lava_Source.jsonSoundEvent
- Item/BlockItem/Block/Fluids/Poison_Source.jsonSoundEvent
- Item/BlockItem/Block/Fluids/Water_Source.jsonSoundEvent
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (minimo) da -0,9 dB a 0 dB
- Volume da +6 dB a 0 dB