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ArmiFlail

Flail Swing Right Local

Evento sonoro · 0,93 s – 1,07 s · 2 livelli · 8 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume +2 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st

Flail_Swing_Right_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,03 s · 56,6 KB

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Flail_Swing_Right_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,93 s · 51 KB

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Flail_Swing_Right_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,07 s · 52,6 KB

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Flail_Swing_Right_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 58,7 KB

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Livello 2

Volume -4 dB · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Flail_Swing_Right_Local
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Swing_Right_Local.json
Volume dell'evento
-2 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Stereo · 44,1 kHz · 1,03 s · 56,6 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Livello 1: Volume casuale (minimo) da -3 dB a -1 dB
    • Livello 1: Volume da +4 dB a +2 dB
Flail Swing Right Local — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting