Flail Swing Left Local
Evento sonoro · 0,87 s – 1 s · 2 livelli · 8 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume +2 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Flail_Swing_Left_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1 s · 58,9 KB
Flail_Swing_Left_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,87 s · 50,1 KB
Flail_Swing_Left_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1 s · 59,3 KB
Flail_Swing_Left_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1 s · 57,1 KB
Livello 2
Volume -4 dB · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Flail_Swing_Left_Local
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Swing_Left_Local.json
- Volume dell'evento
- -2 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Stereo · 44,1 kHz · 1 s · 58,9 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (9)
Burnt Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Arm
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Burnt Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Leg
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Frost Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Frost_Arm
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Frost Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Frost_Leg
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Rusty Steel Flail
Weapon_Club_Steel_Flail_Rusty
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Sand Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Sand_Arm
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Sand Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Sand_Leg
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Arm
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Leg
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Livello 1: Volume casuale (minimo) da -3 dB a -1 dB
- Livello 1: Volume da +4 dB a +2 dB