Flail Swing
Evento sonoro · 0,87 s – 1 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Flail_Swing_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,8 KB
Flail_Swing_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 27 KB
Flail_Swing_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 31,5 KB
Flail_Swing_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,7 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Flail_Swing
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Swing.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,8 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (minimo) da -3 dB a 0 dB
- Volume da +4 dB a 0 dB