Vai al contenuto
ArmiFlail

Flail Charge Local

Evento sonoro · 1,59 s · 1 livello · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,1 s · Tonalità casuale -2 … +2 st

Flail_Charge_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 97,3 KB

0:000:01

Flail_Charge_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 94,4 KB

0:000:01

Flail_Charge_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 92 KB

0:000:01

Flail_Charge_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 93,9 KB

0:000:01

Dati tecnici

ID evento
SFX_Flail_Charge_Local
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Charge_Local.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 97,3 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (minimo) da -3 dB a 0 dB
    • Volume da +6 dB a 0 dB
Flail Charge Local — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting