Fireball Death
Evento sonoro · 5,7 s – 6,69 s · 1 livello · 3 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st
Crystal_Fire_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB
Crystal_Fire_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 6,69 s · 147,7 KB
Crystal_Fire_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 5,7 s · 122,6 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Fireball_Death
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Spells/Fireball/SFX_Fireball_Death.json
- Volume dell'evento
- -4,5 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 15 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 45 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Loudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (2)
Red Crystal Staff
Weapon_Staff_Crystal_Red
- Azione principale · Il proiettile scompare · sul proiettile
- Azione secondaria · Il proiettile scompare · sul proiettile
Trork Staff
Weapon_Staff_Crystal_Fire_Trork
- Azione principale · Il proiettile scompare · sul proiettile
- Azione secondaria · Il proiettile scompare · sul proiettile
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5