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ArmiProjectilesSpells

Fireball Bounce

Evento sonoro · 0,69 s · 1 livello · 1 variante

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st

FireballBounce_1Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB

0:000:00

Dati tecnici

ID evento
SFX_Fireball_Bounce
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Spells/Fireball/SFX_Fireball_Bounce.json
Volume dell'evento
-8 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
15 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
45 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Loudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

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