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AltroExplosives

Explosion Boomshroom Barrel

Evento sonoro · 3,29 s – 3,87 s · 7 livelli · 26 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume -3 dB · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -6 … +6 st · nessuna ripetizione entro 3 riproduzioni

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

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Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

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Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

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Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

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Livello 2

Volume -3 dB · Ritardo di avvio 0,06 s · Probabilità 60 % · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -6 … +6 st · nessuna ripetizione entro 3 riproduzioni

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

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Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

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Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

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Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

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Livello 3

Volume -3 dB · Ritardo di avvio 0,12 s · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -6 … +6 st · nessuna ripetizione entro 3 riproduzioni

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

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Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

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Livello 4

Volume -3 dB · Ritardo di avvio 0,18 s · Probabilità 60 % · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -6 … +6 st · nessuna ripetizione entro 3 riproduzioni

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

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Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

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Livello 5

Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,18 s · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -6 … +1 st · nessuna ripetizione entro 4 riproduzioni

Explosion_Boomshroom_Barrel_01Mono · 48 kHz · 3,2 s · 23,4 KB

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Explosion_Boomshroom_Barrel_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 25,3 KB

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Explosion_Boomshroom_Barrel_03Mono · 48 kHz · 3,56 s · 25,7 KB

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Explosion_Boomshroom_Barrel_04Mono · 48 kHz · 3,64 s · 26,2 KB

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Explosion_Boomshroom_Barrel_05Mono · 48 kHz · 3,69 s · 25,2 KB

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Explosion_Boomshroom_Barrel_06Mono · 48 kHz · 3,22 s · 26,3 KB

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Explosion_Boomshroom_Barrel_07Mono · 48 kHz · 3,64 s · 28,4 KB

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Livello 6

Volume -4 dB · Ritardo di avvio 0,2 s · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -6 … +1 st · nessuna ripetizione entro 4 riproduzioni

Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB

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Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB

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Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB

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Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB

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Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB

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Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB

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Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB

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Livello 7

Volume -10 dB · Ritardo di avvio 0,26 s · Probabilità 50 % · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -5 … +5 st · nessuna ripetizione entro 1 riproduzioni

Explosion_Whistler_Tail_01Mono · 48 kHz · 0,78 s · 12,1 KB

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Explosion_Whistler_Tail_02Mono · 48 kHz · 1,06 s · 15,1 KB

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Explosion_Whistler_Tail_03Mono · 48 kHz · 1,01 s · 14,5 KB

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Explosion_Whistler_Tail_04Mono · 48 kHz · 1,34 s · 17,5 KB

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Explosion_Whistler_Tail_05Mono · 48 kHz · 1,37 s · 18,1 KB

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Explosion_Whistler_Tail_06Mono · 48 kHz · 1 s · 14,8 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Explosives/SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel.json
Volume dell'evento
-2 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
25 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
70 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_VeryLoudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (3)

1 voci di debug, modello e senza nome

Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator

Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator

  • Indossare · Azione principale · SoundEventId · sul proiettile
  • Blocco · SoundEventId

NPC (1)

1 voci di debug, modello e senza nome

Goblin Scrapper

Template_Temple_Goblin_Lab_Repair_Static

  • Comportamento degli NPC · Value

Altri file di gioco e codice del server (6)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_003/Encounter_Elite_003.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_004/Encounter_Elite_004.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Entrance/Main_Encounter.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Outpost_Goblin/Encounter_Outpost_Goblin_002.prefab.jsonPrefab
  • TriggerVolumes/EffectsTriggerVolumes/Effects/BarrelDamageVolume.jsonSoundEvent

Cronologia delle modifiche

Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5

Explosion Boomshroom Barrel — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting