Explosion Boomshroom Barrel
Evento sonoro · 3,29 s – 3,87 s · 7 livelli · 26 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume -3 dB · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -6 … +6 st · nessuna ripetizione entro 3 riproduzioni
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Livello 2
Volume -3 dB · Ritardo di avvio 0,06 s · Probabilità 60 % · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -6 … +6 st · nessuna ripetizione entro 3 riproduzioni
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Livello 3
Volume -3 dB · Ritardo di avvio 0,12 s · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -6 … +6 st · nessuna ripetizione entro 3 riproduzioni
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Livello 4
Volume -3 dB · Ritardo di avvio 0,18 s · Probabilità 60 % · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -6 … +6 st · nessuna ripetizione entro 3 riproduzioni
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Livello 5
Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,18 s · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -6 … +1 st · nessuna ripetizione entro 4 riproduzioni
Explosion_Boomshroom_Barrel_01Mono · 48 kHz · 3,2 s · 23,4 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 25,3 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_03Mono · 48 kHz · 3,56 s · 25,7 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_04Mono · 48 kHz · 3,64 s · 26,2 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_05Mono · 48 kHz · 3,69 s · 25,2 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_06Mono · 48 kHz · 3,22 s · 26,3 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_07Mono · 48 kHz · 3,64 s · 28,4 KB
Livello 6
Volume -4 dB · Ritardo di avvio 0,2 s · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -6 … +1 st · nessuna ripetizione entro 4 riproduzioni
Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB
Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB
Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB
Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB
Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB
Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB
Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB
Livello 7
Volume -10 dB · Ritardo di avvio 0,26 s · Probabilità 50 % · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -5 … +5 st · nessuna ripetizione entro 1 riproduzioni
Explosion_Whistler_Tail_01Mono · 48 kHz · 0,78 s · 12,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_02Mono · 48 kHz · 1,06 s · 15,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_03Mono · 48 kHz · 1,01 s · 14,5 KB
Explosion_Whistler_Tail_04Mono · 48 kHz · 1,34 s · 17,5 KB
Explosion_Whistler_Tail_05Mono · 48 kHz · 1,37 s · 18,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_06Mono · 48 kHz · 1 s · 14,8 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Explosives/SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel.json
- Volume dell'evento
- -2 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 25 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 70 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_VeryLoudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (3)
Bangstick
Weapon_Bangstick
- Azione principale · SoundEventId · sul proiettile
Goblin Boom Barrel
Throwable_Explosive_Barrel
- Indossare · Azione principale · SoundEventId · sul proiettile
- Blocco · SoundEventId
1 voci di debug, modello e senza nome
Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator
Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator
- Indossare · Azione principale · SoundEventId · sul proiettile
- Blocco · SoundEventId
NPC (1)
1 voci di debug, modello e senza nome
Goblin Scrapper
Template_Temple_Goblin_Lab_Repair_Static
- Comportamento degli NPC · Value
Altri file di gioco e codice del server (6)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_003/Encounter_Elite_003.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_004/Encounter_Elite_004.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Entrance/Main_Encounter.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Outpost_Goblin/Encounter_Outpost_Goblin_002.prefab.jsonPrefab
- TriggerVolumes/EffectsTriggerVolumes/Effects/BarrelDamageVolume.jsonSoundEvent
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5