Event Chapter 1 Complete Sting
Evento sonoro · 14,8 s · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB
Event_Chapter_1_Complete_StingStereo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Events/Chapter/SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting.json
- Volume dell'evento
- +3 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoni
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchi
- Distanza massima di ascolto
- 16 Blocchi
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6
- Istanze simultanee
- 50
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Music_In_Game (-14 dB) → AudioCat_Music (0 dB)
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Stereo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (1)
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5