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AmbienteEmittersRain

Emit Raindrops Glass

Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 6 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Ciclo infinito · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st · Punto di partenza casuale fino a 3 s

Emit_Raindrops_Glass_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 53,3 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_03Mono · 44,1 kHz · 5,85 s · 61,1 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_04Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_05Mono · 44,1 kHz · 4,05 s · 44,5 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_06Mono · 44,1 kHz · 3,69 s · 40 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Emit_Raindrops_Glass
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Rain/SFX_Emit_Raindrops_Glass.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
2 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
10 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,5
Istanze simultanee
10
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_VeryQuietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Emit Raindrops Glass — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting