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AmbienteEmittersGoblin

Emit Goblin Pipes Flame Ignite

Evento sonoro · 3,35 s · 1 livello · 5 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st · nessuna ripetizione entro 3 riproduzioni

Weapon_Flamethrower_Ignition_01Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB

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Weapon_Flamethrower_Ignition_02Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,4 KB

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Weapon_Flamethrower_Ignition_03Mono · 48 kHz · 3,35 s · 35,7 KB

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Weapon_Flamethrower_Ignition_04Mono · 48 kHz · 3,35 s · 36 KB

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Weapon_Flamethrower_Ignition_05Mono · 48 kHz · 3,35 s · 34,8 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Emit_Goblin_Pipes_Flame_Ignite
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Pipes_Flame_Ignite.json
Volume dell'evento
-5 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
15 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
45 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Loudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB

Utilizzato da

Altri file di gioco e codice del server (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Cronologia delle modifiche

Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5

Emit Goblin Pipes Flame Ignite — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting