Emit Goblin Liquid Thick Bubbling Steam Bursts
Evento sonoro · Ciclo infinito · 2 livelli · 6 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume -2 dB · Ciclo infinito · Volume casuale -2 … 0 dB · Tonalità casuale -3 … +3 st · Punto di partenza casuale fino a 5 s
Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Loop_01Mono · 48 kHz · 8,58 s · 72,6 KB
Livello 2
Volume -2 dB · Ritardo di avvio 1 s · Probabilità 40 % · Ciclo infinito · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -3 … +2 st · nessuna ripetizione entro 2 riproduzioni
Emit_Goblin_Steam_A_01Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 21,4 KB
Emit_Goblin_Steam_A_03Mono · 48 kHz · 1,64 s · 20,7 KB
Emit_Goblin_Steam_A_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 20,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_05Mono · 48 kHz · 1,54 s · 19,8 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Steam_Bursts
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Steam_Bursts.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 10 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,5
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_VeryQuietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 8,58 s · 72,6 KB
Utilizzato da
Altri file di gioco e codice del server (1)
- PrefabsPrefabs/SFX_Emitters/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Steam_Bursts.prefab.jsonPrefab
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5