Emit Goblin Liquid Thick Bubbling
Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -2 dB · Ciclo infinito · Volume casuale -2 … 0 dB · Tonalità casuale -3 … +3 st · Punto di partenza casuale fino a 5 s
Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Loop_01Mono · 48 kHz · 8,58 s · 72,6 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 10 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,5
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_VeryQuietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 8,58 s · 72,6 KB
Utilizzato da
Nessun utilizzo trovato nei file del server
Nessun oggetto, NPC o file di ambiente nel pacchetto server attiva questo evento, e nemmeno il codice del server lo menziona. Dai dati di gioco non è quindi possibile capire dove venga riprodotto.
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5