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AmbienteEmittersGoblin

Emit Goblin Liquid Bubbling

Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 1 variante

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -6 dB · Ciclo infinito · Volume casuale -2 … 0 dB · Tonalità casuale -3 … +3 st · Punto di partenza casuale fino a 5 s

Emit_Goblin_Liquid_Bubbling_Loop_01Mono · 48 kHz · 7,92 s · 103 KB

0:000:07

Dati tecnici

ID evento
SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
2 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
10 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,5
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_VeryQuietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 7,92 s · 103 KB

Utilizzato da

Altri file di gioco e codice del server (1)

  • PrefabsPrefabs/SFX_Emitters/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling.prefab.jsonPrefab

Cronologia delle modifiche

Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5

Emit Goblin Liquid Bubbling — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting