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AmbienteDungeonsDungeon Goblin

Emit Dungeon Goblin Void Strike

Evento sonoro · 14,1 s · 1 livello · 1 variante

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Volume casuale 0 … +2 dB · Tonalità casuale -6 … 0 st

Thunder_Close_01Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB

0:000:14

Dati tecnici

ID evento
SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Dungeons/Dungeon_Goblin/SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
+12 Mezzitoni
L'attenuazione inizia da
25 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
70 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_VeryLoudimportato: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB

Utilizzato da

Altri file di gioco e codice del server (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Cronologia delle modifiche

Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5

Emit Dungeon Goblin Void Strike — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting