Emit Dungeon Goblin Void Strike
Evento sonoro · 14,1 s · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Volume casuale 0 … +2 dB · Tonalità casuale -6 … 0 st
Thunder_Close_01Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Dungeons/Dungeon_Goblin/SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- +12 Mezzitoni
- L'attenuazione inizia da
- 25 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 70 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_VeryLoudimportato: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB
Utilizzato da
Altri file di gioco e codice del server (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5