Egg Hit
Evento sonoro · 1,14 s – 1,22 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st
Egg_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,19 s · 37,6 KB
Egg_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 38,2 KB
Egg_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 37,2 KB
Egg_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,14 s · 41,1 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Egg_Hit
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Egg/SFX_Egg_Hit.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 15 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 45 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Loudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,19 s · 37,6 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (minimo) da -2 dB a 0 dB
- Volume da +6 dB a 0 dB