Drop Weapons Wand
Evento sonoro · 1,26 s · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -4 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st
Drop_Weapons_Wand_StereoStereo · 44,1 kHz · 1,26 s · 20,8 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Drop_Weapons_Wand
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Weapons_Wand.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoni
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchi
- Distanza massima di ascolto
- 16 Blocchi
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6
- Istanze simultanee
- 50
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Stereo · 44,1 kHz · 1,26 s · 20,8 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (5)
Root Wand
Weapon_Wand_Root
- Set di suoni dell'oggetto · Lascia cadere
Rotten Wooden Wand
Weapon_Wand_Wood_Rotten
- Set di suoni dell'oggetto · Lascia cadere
Stoneskin Wand
Weapon_Wand_Stoneskin
- Set di suoni dell'oggetto · Lascia cadere
Tribal Wand
Weapon_Wand_Tribal
- Set di suoni dell'oggetto · Lascia cadere
Wooden Earth Wand
Weapon_Wand_Wood
- Set di suoni dell'oggetto · Lascia cadere
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5