Drop Weapons Arrows
Evento sonoro · 0,25 s · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -4 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st
Drop_Weapons_Arrows_StereoStereo · 44,1 kHz · 0,25 s · 8,6 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Drop_Weapons_Arrows
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Weapons_Arrows.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoni
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchi
- Distanza massima di ascolto
- 16 Blocchi
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6
- Istanze simultanee
- 50
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Stereo · 44,1 kHz · 0,25 s · 8,6 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (5)
Clearshot Arrow
Weapon_Arrow_Clearshot
- Set di suoni dell'oggetto · Lascia cadere
Crude Arrow
Weapon_Arrow_Crude
- Set di suoni dell'oggetto · Lascia cadere
Deadeye Arrow
Weapon_Arrow_Deadeye
- Set di suoni dell'oggetto · Lascia cadere
Iron Arrow
Weapon_Arrow_Iron
- Set di suoni dell'oggetto · Lascia cadere
Trueshot Arrow
Weapon_Arrow_Trueshot
- Set di suoni dell'oggetto · Lascia cadere
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5