Vai al contenuto
UIInventory

Drop Armor Leather

Evento sonoro · 0,68 s · 1 livello · 1 variante

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -4 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st

Drop_Armor_Leather_StereoStereo · 44,1 kHz · 0,68 s · 13,4 KB

0:000:00

Dati tecnici

ID evento
SFX_Drop_Armor_Leather
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Armor_Leather.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoni
L'attenuazione inizia da
2 Blocchi
Distanza massima di ascolto
16 Blocchi
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6
Istanze simultanee
50
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Stereo · 44,1 kHz · 0,68 s · 13,4 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (23)

7 voci di debug, modello e senza nome

Armor_Leather_Medium_Chest

Armor_Leather_Medium_Chest

  • Set di suoni dell'oggetto · Lascia cadere

Armor_Leather_Medium_Hands

Armor_Leather_Medium_Hands

  • Set di suoni dell'oggetto · Lascia cadere

Armor_Leather_Medium_Head

Armor_Leather_Medium_Head

  • Set di suoni dell'oggetto · Lascia cadere

Armor_Leather_Medium_Legs

Armor_Leather_Medium_Legs

  • Set di suoni dell'oggetto · Lascia cadere

Debug_Armor_D_Chest_Of_Damage_Reduction

Debug_Armor_D_Chest_Of_Damage_Reduction

  • Set di suoni dell'oggetto · Lascia cadere

Debug_Armor_D_Legs_Of_Knockback_Reduction

Debug_Armor_D_Legs_Of_Knockback_Reduction

  • Set di suoni dell'oggetto · Lascia cadere

Debug_Armor_Leather_Light_Chest_Mods

Debug_Armor_Leather_Light_Chest_Mods

  • Set di suoni dell'oggetto · Lascia cadere

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Drop Armor Leather — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting