Drill Spin End
Evento sonoro · 2,04 s – 2,26 s · 2 livelli · 8 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume +5 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · nessuna ripetizione entro 1 riproduzioni
Goblin_Drill_Wind_Down_01Mono · 48 kHz · 0,74 s · 14,5 KB
Goblin_Drill_Wind_Down_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 14,8 KB
Goblin_Drill_Wind_Down_03Mono · 48 kHz · 1 s · 17,4 KB
Livello 2
Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,5 s · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st · nessuna ripetizione entro 3 riproduzioni
Emit_Goblin_Steam_A_01Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 21,4 KB
Emit_Goblin_Steam_A_03Mono · 48 kHz · 1,64 s · 20,7 KB
Emit_Goblin_Steam_A_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 20,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_05Mono · 48 kHz · 1,54 s · 19,8 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Drill_Spin_End
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Drill/SFX_Drill_Spin_End.json
- Volume dell'evento
- -8 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,74 s · 14,5 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5