Drill Spin
Evento sonoro · Ciclo infinito · 2 livelli · 2 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume 0 dB · Volume casuale -1 … 0 dB
Goblin_Drill_Wind_Up_01Mono · 48 kHz · 1,57 s · 21,1 KB
Livello 2
Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,5 s · Mostra 1 s · Ciclo infinito · Volume casuale -1 … 0 dB · Punto di partenza casuale fino a 1 s
Goblin_Drill_Loop_01Mono · 48 kHz · 5,61 s · 70,1 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Drill_Spin
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Drill/SFX_Drill_Spin.json
- Volume dell'evento
- -3 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,57 s · 21,1 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5